Šviesa

Lengvas kepimas, kas tai?

Lengvas kepimas, kas tai?

Kepimas reiškia programos, tokios kaip „3ds Max“, naudojimą, norint sukurti tekstūros žemėlapį pagal tam tikrą scenos aspektą. Šiame skyriuje pateikiamos paprastos visų „Vizard“ modelių žemėlapių ir lengvų žemėlapių kūrimo technikos. Tačiau judantys objektai (dinaminiai objektai) vis tiek turi būti apšviesti šviesomis realiu laiku. ...

  1. Kas yra lengvas kepimas?
  2. Kaip kepate lengvą plotą?
  3. Kas yra vienybė lengvas kepimas?
  4. Kuris žibintas naudojamas tik kepimo režimu?
  5. Kiek laiko trunka kepimo žibintai?
  6. Per kiek laiko vienybėje reikia kepti šviesas?
  7. Kodėl vieningai reikia ilgai kepti?
  8. Kas yra lengva žemėlapio vienybė?
  9. Kuris yra pats pigiausias šviesos efektas?
  10. Ką daro šviesos zondai?
  11. Kuo skiriasi apšvietimas ir perteikimas?

Kas yra lengvas kepimas?

Šviesos žemėlapis yra duomenų struktūra, naudojama šviesos žemėlapiuose, paviršiaus talpyklos forma, kai virtualios scenos paviršių ryškumas iš anksto apskaičiuojamas ir saugomas tekstūros žemėlapiuose, kad būtų galima vėliau.

Kaip kepate lengvą plotą?

Kaip aš galiu kepti vietinius žibintus

  1. Įsitikinkite, kad objektai yra statiški, kad būtų galima nustatyti žemėlapius.
  2. Įsitikinkite, kad vietiniai žibintai nukreipti teisinga kryptimi.
  3. Įsitikinkite, kad srities šviesos diapazonas pasiekia objektus.
  4. Norėdami greitai išbandyti, galite naudoti mažiau šviesos, mažesnę skiriamąją gebą, prastesnę kokybę ir pan., Kad šviesos žemėlapis būtų kepamas greičiau.

Kas yra vienybė lengvas kepimas?

„Single“ reiškia, kad jis pakeičia bet kokius dinamiškus šešėlius ir apšvietimą, naudodamas tik iškeptus žemėlapius. Tai šiek tiek padidina našumą, tačiau sumažina tai, ką galite padaryti su dinamišku apšvietimu. Naudodama dvigubus švieslankius, „Unity“ kepa tiek šviesų žemėlapius su šešėliais, tiek be jų.

Kuris žibintas naudojamas tik kepimo režimu?

Tačiau jei kepimo režimas nustatytas į „Kepta“, ta šviesa prisideda tik prie „Unity's Baked GI“ sistemos. Tiek tiesioginė, tiek netiesioginė šių pasirinktų žiburių šviesa bus „iškepta“ į šviesos žemėlapius ir nebus pakeista žaidimo metu. Taškinė lemputė, kai kepimo režimas per šviesą nustatytas į „Realtime“.

Kiek laiko trunka kepimo žibintai?

Manau, kad tai neturėtų užtrukti ilgiau nei 30 minučių. Tačiau savo ankstesnėje sistemoje eksportuodamas savo sceną prisimenu, kad ji užstrigs 5/11 grupėse ir niekada nepajudės. Kai kurie žmonės teigė, kad reljefo dydis yra per didelis, o jo padalijimas į dalis gali išspręsti problemą.

Per kiek laiko vienybėje reikia kepti šviesas?

Mums tai užtruko maždaug 10 val. „Pro“ patarimas: jei scenoje yra kokių nors metalinių modelių, jie gali būti nepatenkami į „lightmap“ statinę parinktį. Tiesiog išjunkite „Light map Static“ parinktį skirtuke „Light map“.

Kodėl vieningai reikia ilgai kepti?

Kai apšvietimas > Scena > Automatinis yra pažymėtas ir objektai pažymėti kaip statiniai. „Unity“ pradeda GI išankstinio skaičiavimo procesą, kurį jūsų mašina gali užtrukti ilgai, kol baigsis šis etapas.

Kas yra lengva žemėlapio vienybė?

Šviesos žemėlapis yra išankstinis scenos paviršių ryškumo apskaičiavimo procesas. ... Šviesos žemėlapiai leidžia palyginti nedidelėmis skaičiavimo sąnaudomis pridėti visuotinį apšvietimą, šešėlius ir aplinkos apšvietimą. Šioje pamokoje susipažinsime su šviesos žemėlapio nustatymais.

Kuris yra pats pigiausias šviesos efektas?

Difuzinius paviršius yra pigiausia padengti. Spekuliniai yra šiek tiek sudėtingesni, o blizgūs arba veidrodiniai paviršiai yra labai brangūs. Taigi, kalbant apie VR ar 3D kompiuterinę grafiką, kalbėdami apie apšvietimo realizmą, turime omenyje, kaip šviesos atspindimi 3D objektai.

Ką daro šviesos zondai?

Šviesos zondai saugo informaciją apie jūsų scenoje esančius šviesos paviršius ir suteikia būdą, kaip tą informaciją užfiksuoti ir naudoti. Yra du pagrindiniai šviesos zondų naudojimo būdai: Norėdami pridėti aukštos kokybės šviesą, įskaitant netiesioginę atšokusią šviesą, į judančius objektus.

Kuo skiriasi apšvietimas ir perteikimas?

Tai išsamiau aprašyta skyriuje Apšvietimas. Be to, fotoaparate nėra šviesos, tačiau vaizdavimo variklis, žiūrėdamas per kamerą, nustato, kurie objektai (paviršiai) yra „matomi“. Tada perteikėjas nustato šviesos kiekį, kurį gauna tas paviršiaus lopas.

„Infinity twirl“ animacija „AfterEffects“?
Koks yra spiralinis efektas?Kaip padaryti judančią spiralę?Kaip padaryti begalinį vaizdo įrašą?Kaip padaryti begalybės simbolį „Photoshop“?Kas yra hip...
Kaip sukurti grubias / atspausdintas tekstūras
Kaip padaryti, kad vaizdas atrodytų kaip atspausdintas?Kaip padaryti risografo tekstūrą?Kaip padaryti, kad kažkas atrodytų atsispausdinta „Photoshop“?...
Sukurkite tikrovišką folijos efektą nespalvotiems vaizdams „Gimp“ ar „Photoshop“
Kaip padaryti, kad vaizdas būtų metalinis?Kaip padaryti sidabro efektą „Photoshop“?Kaip rašote ant folijos?Kaip padaryti, kad paveikslėlis atrodytų me...