kubas

Kaip sukurti tobulą kubo žemėlapį?

Kaip sukurti tobulą kubo žemėlapį?
  1. Kaip padaryti kubo žemėlapį?
  2. Kaip veikia kubo žemėlapis?
  3. Kam naudojamas kubo žemėlapis?
  4. Kas yra dinamiškos „Cubemaps“?
  5. Kaip sukurti „Cubemap“ vaizdą?
  6. Kas yra „Cubemap“ nerealu?
  7. Kaip nupiešti kubą „OpenGL“?
  8. Kaip padaryti tekstūruotą skybox?
  9. Kaip padaryti „Cubemap“ panoramą?
  10. Kas yra ENV žemėlapis?
  11. Kaip vientisai sutvarkyti kubą?
  12. Kas yra tinklo kubas?

Kaip padaryti kubo žemėlapį?

Pasirinkite Turtas > Kurti > Palikimas > Meniu „Cubemap“ ir vilkite šešias tekstūras į tuščius inspektoriaus lizdus. Atitinkamo kubinio žemėlapio veido tekstūros. Kiekvienos „Cubemap“ veido plotis ir aukštis taškais. Tekstūros bus automatiškai keičiamos, kad atitiktų šį dydį.

Kaip veikia kubo žemėlapis?

„Cubemap Texture“ yra tekstūra, kurioje kiekvieną žemėlapio lygį sudaro šeši 2D vaizdai, kurie turi būti kvadratiniai. 6 vaizdai vaizduoja kubo veidus. Tekstūros koordinatė, naudojama norint pasiekti kubo žemėlapį, yra 3D krypties vektorius, nurodantis kryptį nuo kubo centro iki vertės, kurią norite pasiekti.

Kam naudojamas kubo žemėlapis?

„Cube“ žemėlapiai yra gana paprastas ir efektyvus sprendimas norint pateikti stabilius akinius. Keli matomi akcentai gali būti užkoduoti kubo žemėlapio tekstūroje, prie kurios galima pasiekti interpoliuojant paviršiaus atspindžio vektorių, kad gautumėte koordinates.

Kas yra dinamiškos „Cubemaps“?

Sukūrus statinį kubo žemėlapį galima sukurti gražių, stacionarių scenų, tačiau reikia atsiminti, kad dinaminė kubinė schema yra ta, kuri realiu laiku rodo aplinką. Taigi, mes paprasčiausiai negalime įkelti vaizdų į savo programą, kad atspindinčiame ar lūžtančiame paviršiuje būtų rodoma judanti aplinka.

Kaip sukurti „Cubemap“ vaizdą?

Kubinių žemėlapių sudarymo būdai

  1. Pirmiausia gaukite panoraminį vaizdą ir nuvilkite jį į „Unity“.
  2. Nustatykite tekstūros importavimo parametrus, kad jie atitiktų panoraminės projekcijos tipą. Pasirinkite „Advanced“ (ne „cubemap“, net jei turite „cubemap“). ...
  3. Sukurkite tekstūros medžiagą. ...
  4. Pridėkite medžiagą prie scenos „Skybox“. ...
  5. padaryta!

Kas yra „Cubemap“ nerealu?

„Cubemaps“ pateikia paprastą aplinkos žemėlapių sudarymo metodą, kai tolimi kraštovaizdžiai, pvz., Dangus ir supanti aplinka, priskiriami panoraminei tekstūrai. Po gaubtu šios tekstūros saugomos kaip šešių vaizdų serija, atvaizduota kubo vidiniuose paviršiuose.

Kaip nupiešti kubą „OpenGL“?

Bendra jūsų kubo idėja yra nupiešti visas šešias puses atskirai ir padėti jas į reikiamą padėtį. Konceptualiai, kiekviena pusė bus nupiešta apibrėžiant keturis kampus ir leidžiant „OpenGL“ sujungti linijas ir užpildyti ją spalva, kurią apibrėžiate.

Kaip padaryti tekstūruotą skybox?

Kaip sukurti „Skybox“?

  1. Sukurkite naują medžiagą pasirinkdami Turtas->Kurti->Medžiaga iš meniu juostos.
  2. Inspektoriaus viršuje pasirinkite išskleidžiamąjį meniu „shader“, pasirinkite „Skybox / 6 Sided“.
  3. Priskirkite 6 tekstūras kiekvienai medžiagos tekstūros angai. Tai galite padaryti vilkdami kiekvieną tekstūrą iš „Project View“ į atitinkamus lizdus.

Kaip padaryti „Cubemap“ panoramą?

Konversijos algoritmas yra gana paprastas.
...
Nepamirškite nustatyti tinkamų įvesties vaizdų importavimo nustatymų „Unity“:

  1. Taškų filtravimas.
  2. „Truecolor“ formatas.
  3. Išjungti mipmaps.
  4. Ne 2 galia: nėra (tik 2DTextures)
  5. Įgalinti skaitymą / rašymą (tik 2DTextures)

Kas yra ENV žemėlapis?

Kompiuterinėje grafikoje aplinkos žemėlapis arba atspindžio atvaizdavimas yra efektyvi vaizdu pagrįsta apšvietimo technika, skirta priartinti atspindinčio paviršiaus išvaizdą naudojant iš anksto apskaičiuotą tekstūrą. Tekstūra naudojama atvaizduotos tolimos aplinkos, supančios atvaizduotą objektą, vaizdui išsaugoti.

Kaip vientisai sutvarkyti kubą?

Kaip pritaikyti medžiagas, šešėlius ir tekstūras vienybės objektams

  1. Įvadas. ...
  2. Padidinkite objekto dydį naudodami mastelio įrankį. ...
  3. 2 žingsnis Sukurkite medžiagas. ...
  4. Medžiaga rodoma turte. ...
  5. Pasirinkite medžiagą (raudona) ir spustelėkite spalvų langelį. ...
  6. Vilkite raudoną ir numeskite ją į kubą. ...
  7. 3 žingsnis Sukurkite šešėlius ir tekstūras. ...
  8. Jau turiu plytų sienų vaizdus.

Kas yra tinklo kubas?

Geometrija: modelis, kurį galite iškirpti ir sulankstyti, kad padarytumėte tvirtos formos modelį. Tai yra kubo tinklas: pinigai: kas lieka atlikus visus atskaitymus. Žr .: Grynasis svoris.

Kaip logiškai pridėti ar atimti figūras „Affinity Designer“
Kaip atimti figūrų dizainerio figūras?Kaip sujungti figūrų dizainerio formas?Kaip pridėti objektą prie vaizdo giminingumo?Kas yra XOR giminingumo diza...
kaip pasiekti šį efektą eskize ar „Affinity-designer“?
Ką galite padaryti su bendrų santykių dizaineriu?Ar „Photoshop Sketch“ nėra?Kaip nupiešiate paveikslėlį?Ar „Affinity“ dizaineris tinka piešti?Kuris įr...
Kaip padaryti, kad eksportavimo skiltelės būtų tokios pat didelės kaip lentos dydis „Affinity Designer“?
Kaip pakeisti artboard lentos dydį bendrų santykių dizaineriui?Kaip pakeisti drobės dydį giminingumo dizaineryje?Kaip pakeisti dokumento dydį bendrų d...