2 atsakymai
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnio pavadinimą (1 kvadratas iš 6 kvadratų) ir pasirinkite Konvertuoti į išmanųjį objektą.
- Norėdami jį redaguoti, dukart spustelėkite, jei norite atidaryti naujame lange.
- kai jį išsaugosite, jis bus atnaujintas pagrindiniame lange.
- Kaip padaryti skybox tekstūrą?
- Kaip padaryti vientisą „skybox“?
- Kaip galiu geriau piešti „Photoshop“?
- Kaip pridėti „Skybox“ šešėlį?
- Kaip padaryti „Skybox“ vaizdą?
- Kaip gauti naują skybox?
- Kaip padaryti kubo žemėlapį?
Kaip padaryti skybox tekstūrą?
Kaip sukurti „Skybox“?
- Sukurkite naują medžiagą pasirinkdami Turtas->Kurti->Medžiaga iš meniu juostos.
- Inspektoriaus viršuje pasirinkite išskleidžiamąjį meniu „shader“, pasirinkite „Skybox / 6 Sided“.
- Priskirkite 6 tekstūras kiekvienai medžiagos tekstūros angai. Tai galite padaryti vilkdami kiekvieną tekstūrą iš „Project View“ į atitinkamus lizdus.
Kaip padaryti vientisą „skybox“?
Paprastai „skybox“ yra daroma 3D programoje. Kraštovaizdį vaizduojate 6 kartus, o kameros nukreiptos 6 skirtingomis kryptimis. Jei fotoaparatus nustatysite taip pat, dangtelis bus vientisas. Tai galite padaryti automatiškai.
Kaip geriau piešti „Photoshop“?
Tiesiog atlikite šiuos paprastus veiksmus ir būsite pakeliui į „Photoshop“ eskizą, naudodamiesi teptuko įrankiu ir sluoksnių palete.
- 1 žingsnis: pradėkite nuo švarios drobės. ...
- 2 žingsnis: sluoksniuokite jį. ...
- 3 žingsnis: patepkite teptukais. ...
- 4 žingsnis: pažymėkite. ...
- 5 žingsnis: Perimkite ekraną. ...
- 6 žingsnis: Priimkite ištrynimą.
Kaip pridėti „Skybox“ šešėlį?
1. „Skybox“ medžiagos kūrimas
- 1.1 Sukurkite naują neapšviestą „ShaderGraph“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite projekto lange ir pasirinkite Kurti > Šešėlis > Neapšviestas grafikas.
- 1.2 Sukurkite naują medžiagą. ...
- 1.3 Priskirkite medžiagą dangteliui. ...
- 1.4 Atidarykite „ShaderGraph“. ...
- 1.5 neapšviesti pagrindinio mazgo nustatymai URP. ...
- 1.6 paprastas gradiento dangaus testas.
Kaip padaryti „Skybox“ vaizdą?
Padaryti skybox iš vaizdo
- Pridėkite medžiagą ir tekstūrą prie kubo, nustatykite, kad tai būtų aplinkos žemėlapis.
- Sukurkite aplink jį sferą. Apverskite įprastus elementus, kad jie taptų viduje.
- Pažymėkite siūlę X ašyje, išvyniokite rutulį į UV žemėlapį.
- Įkelti mano vaizdą kaip sferos tekstūrą.
- Pateikti. Išsaugokite aplinkos žemėlapį iš kubo.
Kaip gauti naują skybox?
Jei neturite „Sky Protect“, turėsite tiesiogiai paskambinti į „Sky“, kad užsisakytumėte naują dėžutę ir suplanuotumėte susitikimą su inžinieriumi, kad ją įdiegtumėte. Jei jums reikia sužinoti, kiek tai kainuos, turite tiesiogiai kreiptis į „Sky“ patarėją.
Kaip padaryti kubo žemėlapį?
Pasirinkite Turtas > Kurti > Palikimas > Meniu „Cubemap“ ir vilkite šešias tekstūras į tuščius inspektoriaus lizdus. Atitinkamo kubinio žemėlapio veido tekstūros. Kiekvieno „Cubemap“ paviršiaus plotis ir aukštis taškais. Tekstūros bus automatiškai keičiamos, kad atitiktų šį dydį.