- Kas yra „Vertex snap“?
- Kas yra papildomas įrankis „3ds Max“?
- Kaip pridėti viršūnę prie krašto programoje „3ds Max“?
- Kaip pasiekti, kad viršūnė užsifiksuotų vienybėje?
Kas yra „Vertex snap“?
Viršūnės užfiksavimas skirtas tam tikros viršūnės arba pasukimo taško užfiksavimui prie objekto, kurio akys yra kitoje viršūnėje, arba pasukimo į kitą objektą.
Kas yra papildomas įrankis „3ds Max“?
Objekto užfiksavimas leidžia užfiksuoti konkrečias esamos geometrijos dalis kuriant ir transformuojant objektus ar jų objektus. Taip pat galite užfiksuoti tinklelį ir užfiksuoti liestines, vidurio taškus, pasukimo taškus, veido centrus ir kitas parinktis. Pasirinktas režimas palaiko būseną, kai perjungiate lygį.
Kaip pridėti viršūnę prie krašto programoje „3ds Max“?
Briaunoms:
- Atidarykite tinklelį ir pridėkite nustatymus, spustelėkite vidurio tašką.
- Pasirinkite savo objektą, modifikavimo skydelyje spustelėkite Redaguoti poli.
- „Pasirinkimo“ išplatinimo paspaudimo krašte.
- Suraskite ir spustelėkite „įterpti viršūnės mygtuką“, nukreipkite reikiamą kraštą ir spustelėkite jį.
Kaip pasiekti, kad viršūnė užsifiksuotų vienybėje?
Paspauskite ir palaikykite V klavišą, kad įjungtumėte viršūnių fiksavimo režimą. Perkelkite žymeklį virš savo tinklo viršūnės, kurią norite naudoti kaip pasukimo tašką. Laikykite nuspaudę kairįjį mygtuką, kai žymeklis bus virš norimos viršūnės, ir vilkite savo tinklelį šalia kitos viršūnės kitoje tinklelyje.